Call of Duty: Black Ops – Massig neue Infos und schlechte Nachrichten

Verfasst am 02.09.2010 von tchibomann // 119 Kommentare // Kategorie: Call of Duty: Black Ops // Tags: , , , , , , ,

“Sollte das dieses Jahr erscheinende Black Ops nichts reißen, dann war’s das mit der Call of Duty-Reihe” – Titelstory der PC-Games PowerPlayer. Ausgabe 2/2010, Seite 32. Von Mai bis Juni haben wir zusammen mit Harald Fränkel einen 22-Seitigen Bericht zu Modern Warfare 1 und 2 herausgearbeitet, Maps und Mods vorgestellt, Tipps gegeben und einen Ausblick auf Black Ops gegeben. Mit gemischten Gefühlen und gewissen Vorahnungen. Vergessen ist die enttäuschende gamescom, am gestrigen ersten Septembertag wurde nun der großen Geheimniskrämerei um den Multiplayer ein Ende gesetzt. Was erwartet uns nun mit Black Ops?

Videos können dies am besten zeigen. Davon haben wir einige “sehenswerte” hier direkt eingebunden, am Ende der News findet ihr weitere Links zu Berichten und Videos. An dieser Stelle fassen wir einfach mal grob zusammen, was uns nun am 09. November 2010 erwarten wird.

Dedizierte Server

Das wohl am heissesten, kontroversesten diskutierte Thema bei Modern Warfare 2 und auch bei Black Ops. Hieß es Anfang des Jahres “Ja, es wird Dedizierte Server geben!” hörte man ganz nebenbei in einem Interview, dass “Host-Migrationen wiederkehren werden”. Leider finden wir das entsprechende Interview nicht wieder, doch das war der Punkt, wo wir intern schon prognostizierten: Wir werden ein anderes System bekommen, wie wir es gewohnt sind.

Und damit sollten wir Recht behalten: Dedizierte Server ja – aber nach dem Schema Battlefield und Medal of Honor. Mit dem Unterschied, dass nur EIN EINZIGER Anbieter Dedizierte Server zur Verfügung stellen wird (via TGN@Twitter), nämlich Gameservers.com. Ein Monopol also. Preis: Rund 15 US-Dollar für einen 18-Slot Ranked Server und 99 US-Cent pro Slot Unranked. Die Preise an sich klingen erstmal vernünftig, doch einige Gameserverprovider würden uns nun wohl zustimmen, dass Ranked Gameserver mit 18 Slots nicht zu realisieren sind. Betriebswirtschaftlicher Unfug. Infrastruktur, Personal, Wartung, Strom – all das verschlingt immens Kohle und gerade ein solch großer Release bedingt große Investitionen, die schnell wieder hereingefahren werden müssen. Ein 18-Slot BF:BC2 Ranked Server kostet um die 60 Euro. Ein Medal of Honor Server wird ebenfalls so viel kosten, denn von der Technik her sind beide Multiplayer identisch und wahre Ressourcenfresser. Wie also realisiert GameServers.com den Preis? Über Subventionen von Activision? Möglicherweise. 15 Dollar für 18 Slots. Ein Schelm, wer glaubt, dass es bei diesem Preis bleibt. Nicht bei einem Monopol.

Josh Peckler berichtet via Twitter, dass die Server “fully customisable” sind. Selbiges wurde bei MW2 versprochen – was kam, war die Enttäuschung pur, praktisch eSport-Untauglichkeit in Vollendung. Man kann und hat sich zwar damit irgendwie arrangiert, aber es ist bei weitem das schlechteste, was die CoD-Reihe bisher hervorgebracht hat. Mal ganz abgesehen von IWNet – doch das Thema lassen wir mal.

Die größte Frage, die man sich stellen darf, ist: Wie wird die Verfügbarkeit anständiger Gameserver zum Release von Black Ops sein?  GameServers.com wird zwar unter Garantie Server zum Start auf eigene Kosten stellen – doch garantiert nicht in der Masse, die erforderlich wäre. Die Community hatte bis inkl. Call of Duty: World at War selbst die Server gestellt – unter anderen auch wir. 4 Stück an der Zahl waren es, die unmittelbar am WaW-Releasetag zur Verfügung standen – und anschließend mehrere Monate voll besetzt waren.

Andere Communitys und Clans haben dies ebenso durchgeführt – das alles fällt weg. Viele “Hardcore-Gamer”, wie man uns immer wieder nennen will, werden sicherlich nicht mehr vorbestellen, schon gar keinen Gameserver auf blauen Dunst besorgen. Nicht in der Masse, wie es nötig wäre um schnell eine anständige Verfügbarkeit zu erzielen. Einzig andere Möglichkeit wäre, wie wir es schon länger vermuten, ein “Duales System”: Gameserver PLUS Matchmaking, letzteres eventuell sogar via Peer-to-Peer? Wenigstens das wird wohl nicht an Bord sein:

“Public” server files, in the sense we were told, applies to the fact there is nothing like IW.net this time around – TGN@Twitter

Und wie schaut es mit einem LAN-Modus aus? keine Worte hierzu. Aber, dadurch dass die Serverfiles allem Anschein nach absolut closed sind, ist ein LAN-Modus mehr als Fragwürdig, denn Modder und andere findige Cracks würden diesen recht schnell wohl überreden können auch abseits des LANs Verbindungen zuzulassen.

Der Supergau also? Wir werden sehen, lassen wir uns einfach überraschen.

Steam?

PFLICHT! Ja, auch wenn Josh Olin uns gegenüber etwas wage war, so wird CoD:BO wohl ein exklusiver Steamtitel – vielleicht auch mit allen “Schikanen”: Online-Speicherung des Profils via Steamcloud (wäre durchaus positiv!), nicht-Verfügbarkeit des Spiels wenn Steam nicht funktioniert und natürlich auch Achivements. Letzteres wurde irgendwo vor ein paar Wochen auch schon mal nebenbei in einem Interview erwähnt – da deutete es sich schon an, dass Steam Pflicht werden könnte.


So, oder so ähnlich wird es dann auch bei Black Ops aussehen.

Josh Peckler bestätigte jedenfalls, dass Black Ops ein exklusives Steamgame werden wird, inkl. VAC-Support. Ausschlaggebend für UNS als eindeutigen Hinweis auf die Steambindung allerdings war, dass CoD:BO wieder nicht auf der gamescom mit dem Multiplayer präsentiert wurde. Wir wussten schon etwa 2 Wochen im Voraus, dass wieder nur das Kino auf der gamescom sein wird – exakt wie bei Modern Warfare 2. Leider durften wir nicht im Vorfeld darüber berichten…

In-Game Cash

Wie wir in der News von gestern berichteten, wird es ein “in-game cash” System geben. Vorerst ist allerdings nirgends die Rede davon, dass man auch mit echtem Geld sein virtuelles Geld aufstocken können wird. “COD Punkte” oder so ähnlich wird die Währung heißen. Für jeden “Furz” wird man wie bei MW2 Punkte ernten können. Anders als bei Modern Warfare 2 levelt man jedoch nicht hoch, um neue Waffen zu bekommen – nein, man wird das virtuelle Geld gegen Waffen, Killstreaks und Waffenaufsätze eintauschen können.

Aber nicht nur durch das Spielen selbst verdient man etwas Geld, man kann auch Wetten abschließen, beispielsweise auf den Sieger eines Matches. Dafür muss man natürlich auch einen gewissen Einsatz bringen um wetten zu können. Verliert man, ist man ärmer, gewinnt man – schon klar. Ebenso ist es möglich “Verträge” zu schließen. Doch auch diese kosten Geld. Schließt man beispielsweise einen Vertrag, nach dem man eine gewisse Anzahl an Kopfschüssen innerhalb eines Matches erreichen muss und hält den Vertrag nicht ein – verliert man das eingesetzte Geld.

Create a Class und In-Game Cash im Überblick

Abgesehen davon, dass ein solches “Belohnungssystem” bei den deutschen Jugendschutzbehörden sicherlich nicht gerne gesehen wird, stellt dieses System die absolute Grundbasis für sogenannte Micropayments dar. Egal, ob jetzt bei Black Ops oder erst im darauf folgenden Call of Duty: Der Schritt “virtuelle Waffen gegen echtes Geld” ist nicht weit weg.

Create a class 2.0

Dank des virtuellen Geldes und dem ein oder anderen berücksichtigten Wunsch der Community wird es möglich sein, seinen virtuellen Avatar zu individualisieren. Einiges kennen wir schon: Perks, Killstreaks und dergleichen – alles aus MW2 bekannt. Neu ist, dass man nun auch seine Waffen mit einem “Brandzeichen” individualisieren kann, aber auch die Kleidung seines virtuellen Konterfeis.

Waffen

Auch bei den Waffen wird sich einiges verändern. Ein Flammenwerfer ist nun als Waffenaufsatz auswählbar. Statt Wurfmesser wird es Tomahawks geben. Shotguns werden nun unter den primären Waffen gelistet und sind nun weit harmloser als in Modern Warfare 2. Dafür jedoch gibt es wieder Akimbo-Setups. Bei der  ”Red-Dot”-Zielhilfe soll man – wie man auch im Multiplayer-Teaser sehen konnte – den roten Punkt anpassen können.

Perks

Es gibt einiges an neuen Perks, aber auch einiges an alten. Neu ist beispielsweise das bekannte RC-Car, welches man allerdings aktuell zeitlich unbegrenzt (!) steuern kann. Ob das noch geändert wird, muss sich zeigen. Empfehlen würde sich das, sonst könnte man einfach so lange einen Gegner suchen wie man will und dann zuschlagen, wenn die Situation optimal ist. Bestenfalls auch mit 2, 3 oder mehr Gegnern direkt am Spawn… Es ist auch von einem “gepanzerten Minigun-Soldaten” die Rede – was genau das sein soll wissen wir derzeit noch nicht. Napalmangriff, Mortar Team, Blackbird, Rolling Thunder und “Attack Dogs” sind ebenfalls neue Perks. Unter Umständen das ein oder andere nur ein neuer Name.

Gametypes

Es gibt, anders als sonst, zahlreiche neue Spieltypen. Die alten Spieltypen wie TDM, Search and Destroy, Deathmatch und Co. werden ebenfalls an Bord sein. Viel wichtiger aber sind die neuen Spieltypen: GunGame, ein Spielmodus der von Moddern zuallererst für Counterstrike: Source entwickelt wurde und dann irgendwann auch den Weg zu Call of Duty4: Modern Warfare fand, wird fester Bestandteil von Black Ops sein. Ziel ist es sich von der schlechtesten Waffe über getätigte Kills nach oben zu arbeiten, um dann mit dem Messer dem Gegner den Rest zu geben. Ein lustiger Spieltyp, der allerdings auch stark zum Campen neigt – man darf gespannt sein, wie Treyarch das umgeht. Sofern denen das beim Betatest überhaupt aufgefallen ist – dazu aber später mehr.

GunGame Gameplay

Bei “One in a chamber” hat man nur eine einzige Kugel zur Verfügung, mit der man den Gegner besiegen muss. Schafft man es, bekommt man die eine Kugel des Gegners, verschießt man, so muss man mit dem Messer ran.

“Stick and Stones” setzt das Waffenrepertoire auf die Basiswaffen zurück. Mit dem ballistischen Messer und der Armbrust einen Gegner zu besiegen beschert eine Menge Holz, während ein Tomahawk kein Geld bringt, dem Gegner aber das verdiente Geld nimmt.

Wager Match Trailer

Wer auf Waffenvergabe nach dem Zufallsprinzip steht, der wird bei “Sharpshooter” seinen Spaß finden. Bei “Wager Match” setzt man sein eigenes Geld ein. Verliert man eine Runde, verliert man das eingesetzte Geld. Gewinnt man, bekommt man alles.

Spielwiesen

Selbstredend gibt es neue Maps, alles andere wäre auch etwas daneben. Wie gestern schon erwähnt heißen die bisher bekannten neuen Maps “Summit”, “Launch” und “Radiation”. Erstere spielt in einer Basis in einem Gebirgszug, die zweite ist die aus dem Multiplayer-Trailer bekannte Raketenmap. Auf dieser soll die Rakete tatsächlich während des Spielens starten und die in der Nähe befindlichen Spieler zu Asche werden lassen. “Radiation” hingegen stellt ein Kraftwerk dar – ob Atom- oder E-Werk, man weiß es nicht.

Abgesehen davon, dass die Multiplayermaps laut Aussage von Josh Olin lange vor dem Singleplayer in Angriff genommen wurden und auch im Singleplayer auftauchen, ist noch nichts weiter Interessantes bekannt.

Kreativität?

Wie schaut es aus mit Maps und Mods? Auch wenn wir aktuell nicht wirklich glauben, dass es wirklich Map und Mod-Tools gibt: Josh Peckler antwortete auf zahlreiche Anfragen aus der Community:

There will be mod support… There is full admin control of both types of servers… times are changing. WE have to accept that (twitter)

We will see mod tools, I dont know where people get this no mod tools bs from, but there will be… (twitter)

Das würde zumindest bedeuten, dass man eventuell das Game eSporttauglich bekommen könnte. Und dass die kreative Community eben doch in den Genuss kommt, etwas für Black Ops zu kreieren. Wenn denn überhaupt noch Interesse daran besteht.

Recording

Demo-Recording ist auch bei den PC-Zockern an Bord, ebenso wie die Konsole. Das wissen wir von unserem Gespräch mit Josh. Ob wir allerdings auch die ganzen Xbox-Features bekommen ist unklar. Die Xbox-Zocker dürfen sich über die Theaterfunktion freuen. Ähnlich wie bei Counterstrike ist es möglich Videos aufzunehmen. Freies umherfliegen, SlowMotion-Aufnahmen, Aufnahmen der gegnerischen Spieler auch aus deren First-Person-Ansicht – all das wird möglich sein. Hier hat sich Treyarch was wirklich feines ausgedacht – hoffentlich auch für PC.

Multiplayer-Overview zeigt die Aufnahmefunktionen

…Beta?

Nix da! Josh gab bekannt, dass nie eine externe Beta geplant war. Es gab viele Missverständnisse, Fehlmeldungen und gefakte Werbung bei diversen Suchmaschinen. Fakt ist: Die einzige Beta, die stattfindet, ist ein bei Activion hausinterner Betatest. Dieser soll angeblich für Treyarch aufschlussreicher sein als ein Public-Test. Dass das völliger Dünnpfiff ist, braucht niemand sagen und zeigt eigentlich auch nur das, was uns wohl zu erwarten hat: Ein halbgares Casualgame, getestet von Leuten, die zwar Games entwickeln, aber null Plan von guten Games haben. Willkommen Bugs, hallo Glitches!

Und sonst?

Es gibt unter Garantie noch viel mehr, was man hier hätte hineinschreiben können. Doch da bitten wir auch um eure Mithilfe: Was ist euch aufgefallen, was bemängelt ihr, was ist erwähnenswert belobigend hervorzuheben?

Linkverzeichnis Videos

Team-Deathmatch
http://www.youtube.com/watch?v=fqwLMzYcFV8
http://www.youtube.com/watch?v=KOyxs7gUdPA
http://www.youtube.com/watch?v=ToRG_z3ib-o

Wager Match
http://www.youtube.com/watch?v=u4lqvAbDOPk
http://www.youtube.com/watch?v=HrLUDttoNKo
http://www.youtube.com/watch?v=J2S5xMxIT8w
http://www.youtube.com/watch?v=5UOLAzViP4w
http://www.youtube.com/watch?v=YqJi1S5MmKg

Create a Class
http://www.youtube.com/watch?v=YAM5AZxmT_M

Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=KWgqAcB-hC0

Linkverzeichnis Berichte

WePlayCod
PS3.IGN
Xbox360.Gamespy
Kotaku

Kommentare

S.R.A.Dexter sagt:

crap

stimmt wenn die großen seiten [wie schleichwerbung gamestar etz mit machen könnte es klappen, aber solange die auch noch für positive werbung geld bekommen ist die welt heile.]

Lese gamestar bericht
http://www.gamestar.de/spiele/call-of-duty-black-

dort wird zum beispiel einige sachen verschwigen, die die infobase wieder rum veröffentlich hat.

Jetzt meine frage an dich, glaubst du ehr kleineren Com seiten oder Magazin größen wie Gamestar.

Das ist der spring Punkt, alleine die comments sind total für das game

Mister Lopez sagt:

So um euch jetzt mal nahe zu legen warum ich euch nicht verstehe.

Ich bin erst in der Call of duty reihe seit MW2 dabei, habe allso nie cod1 2 oder 3 gespielt kan allso nichts dazu sagen.Was ich aber weiß is das ich anfangs MW2 bezaubern fand war hallt neu vorher nur so GTA iV und sowas gespielt.Was ich vollkommen verstehe ihr habt recht (die machen in gewisser hinsicht schon mit jedem scheiß kohle)Habe mir das spiel auch 2 mal gekauft einmal gebannt und da musste hallt en 2ter her, habe mir das game nicht nochmal gekauft weil es doch so toll is ,sondern einfahc nur weil ich in einem Clan bin der AKTIV ist und ich nunmal en Stamm Mitglied bin Und das wird auch so bei Black Ops sein. Was euren Streik da betrifft, Wäre dabei Allso mein ganzer CLAN wen mal jemand sowas starten würde vorraus gesetzt.

zwicki sagt:

ich bin dafür, dass wir alle wieder cod1/2 und die UO-server hochfahren :) …rifeln hat immer spass gemacht.

da weiss man wenigstens was man hat!……….und evtl bekommen die Är…e da oben mit, welche games gespielt werden wollen ;)

Moody sagt:

@zwicki: agree :P müsste man mal ein projekt starten.

crap sagt:

@zwicki

das war auch mein erster Vorschlag an meine Leute, als ich den Artikel hier gelesen habe :D

Fraggla sagt:

warum auch nicht?

Jetzt mal rein logisch gesehen:

Du bist Entwickler und bringst PC-Games raus.

Dann siehst du wie die Konkurrenz mit der Konsole viel mehr Geld verdient.

Also bringst du auch deine Spiele auf dem Konsolenmarkt raus.

Gleichzeitig hast du das Problem mit den Raubkopierern.

Wers nicht wusste, der Code den ich oben hingeschrieben habe, ist der universal Code für Mohaa.

Da hättest du doch auch kein Bock drauf, oder?

Nachdem jeder Kopierschutz knackbar ist, steigst du auf den DLC Zug um.

Du veröffentlichst deine Spiele nurnoch in Teilen und merkst, dass du mit dem Hauptpreis des Spiels garnicht mehr runter gehen musst. Warum solltest du das also noch machen? Wäre betriebswirtschaftlich total dämlich.

Ich widersprech euch bei dem DLC ja überhaupt nicht. Das ist Müll und soll uns das Geld aus der Tasche ziehen. Es wird aber niemand was dagegen tun können.

Und der ach so heilige Messias "Blizzard" mit seinem PC-Exclusiven Starcraft 2 verarscht die Kunden noch viel mehr. Man drittelt ein Spiel, welches im Prinzip nur ein Brush up des ersten Teils ist (Multiplayer) und verlangt dafür 3x Geld. Und das beste ist: Die Idioten kaufens auch noch.

Was wird Blizzard also daran hindern das bei Diablo III nicht genauso zu machen?

Aber zum MW2 Thema:

Ich habe 637h MW2 gespielt. Für das Hauptspiel habe ich 30€ bezahlt und nochmal 15€ für das Mappack (von mir aus steinigt mich)

Das Hauptspiel habe ich ~ 400h gespielt, das Mappack 237h

Insgesammt habe ich also 45€ bezahlt.

45€ / 637h = 0.071€ pro Stunde

Wenn ich ins Kino gehe, zahle ich für 2h Unterhaltung im günstigsten Fall 5€

5€ / 2h = 2.5€ pro Stunde

Von mir aus zieht noch 37h ab in denen man sich über Cheater oder Lags aufregt. Den Rest der Zeit hatte ich Spaß und in Relation zu anderen Aktivitäten sogar sehr günstig.

Und zum Mappack: Ja der Preis war hoch, aber für den Spaß den ich damit hatte wars mir das Wert. Das Hauptspiel war ausgelutscht und die neuen Maps in super Modi waren da einfach eine Investition, die meine ursprünglichen 30€ wieder aufgewertet haben.

Letztlich ist es doch die Frage, die wir uns alle selbst stellen müssen vor dem Kauf:

Was erwarte ich von dem Spiel?

Erwarte ich E-Sport pur, Mod Support, anderes Gedöns?

Oder, wie ich, will ich einfach nur mit meinen Kumpels spaß beim Zocken haben.

Achtung, nur weil ich kein ESL, CB, hastenicht gesehen Spieler bin, bin ich noch lange nicht Casual.

Meine Anforderungen an ein Spiel:

Balance im Spiel, (z.B Kein CG Dauerspam wie in BFBC2

Gut designte Levels,

Abwechslungsreiches Gameplay,

Spaß (Begriff variiert)

Und da die Trailer von CoD nach Spaß aussehen und die angekündigten Features Deckunsgleich mit meinen Anforderungen sind , stehen die Chancen nicht schlecht, dass ich es mir kaufen werde (Ihr dürft jetzt wieder mit Steinen werfen)

Ich finde wenn die Entwickler uns schon verarschen dann sinnvoll, cod uo mit der Grafik von cod4 oder das neue moh. Also ein Remake. Kostet bestimmt nicht viel in der Entwicklung, wird aber 100% ein Kassenschlager und jeder ist zufrieden :)

Aber es gibt evt. ab Feb. 2011 ein Spiel das MoH oder CoD das Wasser reichen kann.

>>> Homefront <<<

E3 2010 Stage Demo: Homefront
http://www.youtube.com/watch?v=wVB2Tto9RW8

Homefront – E3 2010-Trailer: Korea greift die USA an
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=

Das könnte ein packender Egoshooter werden der wieder mehr auf Geschichte, herzklopfen und Emotionen setzt.

Mister Lopez sagt:

@Fraggla

Super Post etwas lang aber sehr gut :D

Bin der gleichen meinung und schliesse mich dir an, du hast vollkommen recht.

IronPo sagt:

Was höre ich da UO ein glockenschlag in meinen Ohren. Flux mal schnell meinen UO Server hochgefahren

85.114.141.89:28960

Sollte es noch Probleme geben mit dem Server bitte kurze Nachricht an mich, bin noch beim Renovieren und konnte ihn selber noch nicht testen.

Back to Topic: Ich möchte nicht viele Worte verlieren, nur das ich zu den Freunden die ich über das Hobby Call of Duty gefunden und schätzen gelernt habe auch nach CoD noch guten Kontakt haben möchte ^^

crap sagt:

Ich installiere in diesem Moment wieder CoD und UO :D

is doch alles zum kotzen was die penner mit uns machen !!!!

>TCG< RaZoR sagt:

noch viel schlimmer sind die die es mit sich machen lassen ;-)

iLL-Hemmi sagt:

also wieder nur bullshit …..@tchibo, macht den laden für CoD zu es reicht nun wirklich.

jeder weitere beitrag ist werbung für diese drecksamis und deren verkacktes CoD:BO…

VatteR sagt:

hoffentlich wird das was mit coduo, freu mich riesig,

das spiel macht einfach nur spaß!

hoffentlich&sup2; wird auch ein German Front mod server on gehen, ich will ma sehen wie die amis kucken wenn se nen tiger oder nen hetzer vor der nase stehen habn ;)

VlG VatteR

PS: besucht doch mal falls ihr v1.4 habt den smoking-access server mit bas-mode!

IronPo sagt:

Ein German Front Mod Server kann ich auch noch stellen ^^

crap sagt:

Öhm…das Spiel stürzt mit meiner alten cfg ab :/

Kann mir mal wer kurz erklären, wie ich dem Spiel klarmache, dass die Auflösung 1650×1080 ist?!

Selbst wenn ich eine Costum Auflösung in die cfg schreibe, erkennt das Spiel sie nicht.

Es geht um UO…

Fleischklopfer sagt:

würde mich nicht wundern wenn die dann den server-support für united offensive einstellen…

diese VERBRECHERBANDE !!!

IronPo sagt:

@ Crap, schreib die Frage bitte ins Forum, werde mich nacher damit Beschäftigen, bitte schreib aber mehr Daten dazu ;) Welches BS zB. Nur wie gesagt, ich Renoviere gerade und bin noch dabei alle Heizkörper aufzuhängen.

Fredju87d sagt:

da glaubt man das treyarch mitwirkt und er auf unserer Seite sei aber weit gefehlt!!!

Könne mich langsam mal kreuzweise am A…. l….

Machen die ganze Community kaputt im PC Bereich! Was soll das?

Sollens ihren BC2 Abklatsch doch selber spielen!

Keine Dedi für eigene Server beim eigenen Provider wird wohl für sehr viele Clans dann heissen, ade Black-Ops Multiplayer!

Da wollens was reissen mit der CoD-Serie nach dem Reinfall vom MW2 und nun sowas.

Verstehe wer kann und will, ich nicht!

tchibomann sagt:

Erstmal Danke für das großartige Feedback!

Zum einen – ich weiß leider nimmer wer dies geschrieben hat:

"Also was an Waffen und Model indivisualisierung schlecht sein soll, kann ich nicht verstehen."

Aber dazu kurz dies: Das wird in der Zusammenfassung nicht als Kritikpunkt betrachtet. Es sind zwar einige Sachen dabei, die für den eSport oder für das ambitioniertere Zocken überflüssig oder gar störend sein können, aber grundsätzlich ist diese Individualisierungsgeschichte nicht schlecht.

Kritisieren wollen wir im Wesentlichen, dass es ein In-Game Cashsystem gibt, praktisch der Probelauf für zukünftige Micropayments. Das zerstört einfach das gesamte Flair von Call of Duty seit (!) CoD4, da man nichts mehr "freispielen" muss, sondern einfach nur noch ein paar Abschüsse tätigen muss und dann gleich sofort die favorisierte Waffe kaufen kann. Und, ist dieser Test erfolgreich (wovon schlicht und ergreifend auszugehen ist), wird Activision nicht davor zurückschrecken echtes Geld zum Freischalten von Ingame-Features zu verlangen. Selbstredend (!) trotz Erwerb des Vollpreisspiels von 50 bis 70 Euro.

Das ist das, was wirklich stinkt. Und selbstredend stinkt das Gameservermonopol. Ich hätte nichts dagegen, wenn man sich die Gameserverfiles kaufen müsste und dann frei einsetzen kann, wenn es denn sein muss dass Activision an den Gameservern mitverdienen will – aber dass es gar keine Public-Files gibt ist nicht wesentlich besser als ein schlecht funktionierendes P2P-System.

Boykott?

Gerne. wären wir dabei, wenns jemand organisiert. Wenn ich da allerdings an MW2 denke, was ziemlich unorganisiert begann und auch recht schnell verpuffte, sehe ich da kaum Chance, dass das jemans wieder so ernst genommen werden wird, wie es beispielsweise beim offenen Brief an Activision bei Call of Duty 2 der Fall war. Die Zeiten sind – so traurig es uns macht – vorbei.

Dann eines noch zu "Macht doch endlich den Laden dicht – CoD lohnt sich nicht!": Die Verlockung ist da, das Problem ist nur, dass lediglich Activision Deutschland (denen man KEINE ! Vorwürfe machen kann) dies mitbekommt und bedauern wird – der US-Base von Activision ist das jedoch sowasvonegal.

Es käme einfach einem Beugen gegen einen Industrieriesen gleich. Und wer mich kennt, der weiß, dass ich mich niemandem einfach so geschlagen gebe.

Von daher gehts hier weiter. Und zwar so, wie bisher: Missstände aufdecken, Kritik üben, neue CoD-Releases testen und analysieren und eben zeigen, dass der Fisch alles andre als frisch ist. Und – janz wischtisch! – die Rundschau im Gamesmarkt, abchecken was geht, was gut ist, was man mal testen kann.

na ja macht aus cod-infobase einfach shooter-base ;) oder so. Da CoD so wie es ausschaut nur noch berg ab gehen kann.

Boykott *GRINS* da hat Tchibo recht die zeit ist vorbei und auch die Top leute fehlen. Will nicht auf mich ansprechen aber an unsern alten guten Yoda !

Damals oh je wie sich das anhört . Aber Damals waren wir eben ein top eingespieltes team und die Com hat voll hinteruns gestanden. Denke das geht heute leider nicht mehr.

Aber man sollte alles versuchen.

Nur wer will das machen ???

Gruß an alle alte freunde.

Fraggla sagt:

Keine Dedi für eigene Server beim eigenen Provider wird wohl für sehr viele Clans dann heissen, ade Black-Ops Multiplayer!

Die komplett freie Auswahl hattest du bei BF2 und BFBC2 auch nicht. Da hats kein Mensch gejuckt.

Insgesammt habe ich aber auch eher das Gefühl, dass man es euch nicht recht machen kann.

Würde man wieder ein Level System mit dem ganzen Prestige Bullshit einbauen, würdet ihr euch über n 1 zu 1 Remake beschweren, ändert man dann etwas drann, kritisiert ihr da wieder.

Würden alle Waffen freigeschaltet sein, wäre das auch nicht ok.

Und bzgl. Waffe auswählen die man will und man hat sie sofort.

Na und?

War in BF2 nicht anders. Das Spiel wurde und wird trotzdem ewig gespielt.

Bzgl. einfach dicht machen:

Genau, einfach sämmtliche Diskussionen sofort ersticken, Kopf -> Sand und gut ist.

Die Einstellung funktioniert ja bekanntlich in Deutschland am besten /ironie off

tchibomann sagt:

@Fraggla

Es ist sogar hochgradig leicht die "Hardcoregamer" zufrieden zu stellen. Nur hört da oben schlichtweg keiner zu, die nutzen die Dollarzeichen als Ohrenstöpsel.

Es ist supereinfach:

– vollständige, voll funktionsfähige Map & Mod-Tools inkl. Support bei Anfragen aus der Mapping/Modding-Szene bei Bugs (ohne abgehobenes Getue gewisser Personen)

– dedizierte Server, deren Serverfiles für Linux und Windows PUBLIC verfügbar sind

– SCHNELLE Behebung von Fehlern im Spiel

Ganz wichtig: Public Beta. Klar, viele User werden nur sagen "Bäh, server diwn wuääh" oder mosern "hier isn bug, scheiss game" – das sind eben die Vollhonks, die nicht raffen was eine BETA ist. Bei MoH jedoch gab es viel ehrliches und gutes Feedback, vieles davon fand dann auch den Weg in den MP.

Das wäre das absolute Minimum, was zwingend nötig wäre via Mods das Game eSport-tauglich zu bekommen. Bestenfalls jedoch setzt Activision endlich mal Leute ein, die was von eSport verstehen und wissen, was gebraucht wird. Denn dann gäbs nirgends Probleme. Für den Casualbereich könnse tun und machen, was se wollen – aber zur Zeit wird der eSportsektor ausgesperrt – und das ist fatal und falsch. Eine billigere Werbemethode als den eSport gibts für ein Game doch gar nicht.

Speziell für Communitysites wäre noch nennenswert:

– DIREKTER Kontakt zu den Entwicklern um schnell und direkt Feedback aus der Community weiter zu leiten, wenigstens für Comsites, die länger am Markt sind

Des is immer noch weit weg von optimal, aber es ist in etwa das, was man denke ich durchaus erwarten darf. Casual und Hardcore lassen sich prima vereinen, denn programmiertechnisch ist praktisch alles machbar.

Fraggla sagt:

"…was man denke ich durchaus erwarten darf. Casual und Hardcore lassen sich prima vereinen, denn programmiertechnisch ist praktisch alles machbar."

Erwarten darf? Du kaufst dir Nutzungsrechte für Software und erwartest, dass auf deine Wünsche eingegangen wird?

Wieviel % der Spieler sind denn solche Hardcore Spieler?

Dedicated Server files + Mod tools. Klar und danach doch bitte noch die Source Codes, damit das gleiche passiert wie bei CoD 4 = cracked server, die so dreißt sind, dass sies auch gleich in den Servernamen schreiben.

Das Problem ist, dass nach jahrelangem Missbrauch mit Software die Entwickler nun wohl die Möglichkeit gefunden haben, den Raubkopierern das Leben schwer zu machen. Das damit auch gleich die Kostenschraube nach oben gedreht werden kann, ist im Prinzip nur Gerecht, für all das Geld, welches in der Vergangenheit nicht gezahlt wurde.

Nochmal: Außer WoW kenne ich kein Spiel, welches einen signifikaten Vorteil von Open Betas hatte.

EA zieht jetzt einen Vorteil draus, weil sie einen wirtschaftlichen Vorteil wittern können und das ganze mit "limited" Editions den ganzen Idioten unterjubelt.

eSport bringt kaum Vorteil. Ist ne einfache Kosten-Nutzen Rechnung. X Spieler kaufen das Spiel nicht ohne Mod Tools. Mod Tools entwickeln kostet 5 Mann Tage à y Geld. Summe Geld > Gewinn durch Spieler X = Keine Mod Tools.

Wacht doch mal auf. Spieleentwickler sind nicht dafür da, dass ihr fröhlich freundlich durchs Leben hüpfen könnt. Sie sind dafür da, dass ihr Geld ausgebt. Da sind eure Wünsche eher terziär in der Prioritätenliste. Wichtig ist etwas für die breite Masse zu entwickeln, welches dann durch DLCs und Addons und den ganzen Schmuh erweitert werden kann und dann irgendwann könnt ihr die "Hardcore" Gamer sorgen los werden.

Das ist schließlich kein C64 mehr, wo "Geeks für Geeks" entwickelt haben.

TukHe!N sagt:

Die Hoffnung stirbt zuletzt, wie man am Duke sehen kann. Ja er kommt zurück :)
http://www.krawall.de/web/Duke_Nukem_Forever/news

Sorry for OT

tchibomann sagt:

"Dedicated Server files + Mod tools. Klar und danach doch bitte noch die Source Codes, damit das gleiche passiert wie bei CoD 4 = cracked server, die so dreißt sind, dass sies auch gleich in den Servernamen schreiben."

Dagegen hätte Activision vorgehen können. Denn ohne cracked Server wären cracked Games nutzlos. Btw: Auch MW2 wird genug gecrackt genutzt – das sind alles Scheinausreden. Gerade bei der Xbox kamen LANGE (!) vor Release des Games illegale Versionen raus. Die Xboxversion ist die bis heute am meisten raubkopierte MW2 Version.

Games müssen mit Liebe entwickelt werden, dann ist der Absatz automatisch da. EA ist damals mit der Geld-geht-über-alles-Methode heftigst auf die Schnauze gefallen, seitdem binden sie die Com mehr ein und akzeptiert das Feedback.

Was spricht dagegen?

Fleischklopfer sagt:

jaja… der "offene brief" an AV… und JODA… das waren die goldenen zeiten… da werden so einige erinnerungen wach… heul….

Fraggla sagt:

"Games müssen mit Liebe entwickelt werden, dann ist der Absatz automatisch da. EA ist damals mit der Geld-geht-über-alles-Methode heftigst auf die Schnauze gefallen, seitdem binden sie die Com mehr ein und akzeptiert das Feedback."

Was haben denn nun bitte Mod Tools mit Liebe zu tun?

Ich würde in meinem Auto auch gerne elektrische Scheibenheber haben. Aber obwohl mein Auto mit Liebe hergestellt wurde, wurde es ohne elektrische Scheibenheber gebaut.

Wo hört EA denn bitte auf die Com?

Wenn sie zu Sims 3-7 das 200ste "Addon" auf den Markt bringen? Gabs eigentlich Sims x Ab zum Mars schon?

Mehr Maps für BFBC2. EA + Dice = xte Variante von einer bereits bekannten Map. Wahnsinn.

Modtools für BFBC2: Nö.

Modtools für MoH -> Gleiche Engine: Nö.

Gleiche Engine + Ähnliche Popups in MoH mit dem Unterschied, dass die Map nicht zerstörbar ist.
http://www.youtube.com/watch?v=NGk-nTyj-rs
Weltklasse.

Sir @ndy sagt:

@Fraggla stell dich vor nem spiegel, da du dich ja sehr gern selber reden hörst :-)

so dann erstmal huhu [DoW]Pit-Bull

schön das es dich noch giebt :-)

müssten uns ja mal auf nen uo server treffen ( haben auch noch 2 laufen )

und alle oldies ne runde zusammen zocken .-)

Fraggla sagt:

@ Sir @ndy

Schönes Killerargument in einer Diskussion.

tchibomann sagt:

@Fraggla

Des hat sehr viel auch mit den Mod-Tools zu tun. Zur Liebe zum Game gehört auch dazu andre dran zu beteiligen, mitzuwirken, Ideen aufzunehmen, Ideen auszutauschen. Das fehlt aktuell VÖLLIG.

Einmal völlig abgesehen davon, dass es hier NUR um CoD geht und andere Beispiele eigentlich nichts zu suchen haben (denn es is klar, dass andre Games ebenso wenig perfekt sind), will ich mal auf deinen Post eingehen…

EA fängt damit an mehr mit der Com zu arbeiten. Das ist Fakt. Lies dir bitte den Gamescom-Bericht im Artikelbereich durch. EA/DICE haben bei Battlefield sicherlich Mist gemacht. Das liegt aber auch daran, dass da nicht viel Spiel für Kreativität ist. Battlefieldler sind genauso wie CoDler: Nimm ihnen das gewohnte Spielprinzip, und sie laufen sturm. Nicht umsonst spielen sich alle CoD-Teile relativ ähnlich – wobei man sagen muss, dass es ab CoD2 ein immer schnelleres Gameplay wurde. Aber das Feeling selbst ist gleichgeblieben.

Bei MoH aber hören die Jungs definitiv auf das Feedback aus der Community. Von daher kannst du mir niemals irgendwas andres einreden, den Versuch kannste an sonstwem tätigen, aber nicht bei mir. Ich war in LA, nicht du ;)

Wenn die Spieler von Sims ein Addon fordern – warum nicht, was spricht dagegen? Da gibt es wenigstens Addons, die nicht gleich versuchen die komplette Plattform upzugraden. Da wird alle paar Jahre ein neues Sims mit verbesserter Grafik gebracht. Ein solches System wünschten mer uns für CoD.

crap sagt:

@Fraggla

Cracked Server sind ja mal so garkein Argument gegen public Serverfiles.

Bei MW2 gabs garkeine Server und dennoch ist es möglich ohne Steam und IWNet online zu spielen…und das sogar wesentlich komfortabler als beim Original.

Zumal, was soll der Vergelich mit Autos?

Ich vergleiche auch nicht Ikea Möbel mit Konsolen…

Btw könntest du dir ohne Probleme elektrische Scheibenheber nachrüsten, nur mal so.

Und wer sagt hier, dass er es toll findet, dass es keine freien Server oder Modtools für BF und MoH gibt?

Ich finds da ebenfalls kacke, aber da mir beide Spiele nicht gefallen, spar ich mir die Energie mich darüber aufzuregen.

BTW hat EA nach der MoH Beta einige Veränderungen am Spiel vorgenommen, die von der Community gewünscht wurden…nur mal so. Natrülcih ist auch da einiges verbesserungswürdig was Support angeht.

Ach und nur mal so am Rande…

Ohne den LAN-Modus/cracked Server hätte ich CoD 1 und UO nie im MP testen können und hätte mir es auch nicht gekauft.

Ohne cracked Server hätte ich CoD 4 nicht getestet und hätte es mir nicht gekauft.

Ohne cracked Server/die Beta hätte ich WaW nicht testen können und hätte nicht gewusst, dass es mir nicht gefällt – hat mich von einem Fehlkauf abgehalten.

TukHe!N sagt:

Wer sich aktuell mit Moh beschäftigt, wird wissen das EA/DICE sehr wohl auf die Vorschläge aus der Com eingeht. Tja hier gab es ne Beta und Feedback.

Heute Nachmittag Starten wir ca. 30 Gameserver auf unseren Roots mit Boykott Namen wer mit machen will xfire fliege8812 oder einfach Namen kopieren werden den servernamen und die server hier posten….

Codboiiii sagt:

Also ich weiß nicht was daran schlechte Nachrichten sein sollen? Dedizierte Server gibt es doch?? So wie das bei Battlefield mit den dedizierten sevrern ist ist das doch völlig in Ordnung…?! Also ich weiß nicht was hier wieder für ein Stress gemacht wird, aber ich denke dass das Spiel mit den dedizierten Servern erste Klasse wird. :)

crap sagt:

du musst sie ja auch nicht bezahlen…

PeJpepiG sagt:

So, will nun auch mal etwas beitragen. Jetzt nicht direkt auf die News sondern eher zur Diskussion die hier gerade stattfindet. Werde einfach ein paar Punkte aufgreifen:

Zu cracked Dedicated server bei cod spielen vor mw2:

Bedingt durch die verwendete engine konnte man bereits vor Release genau sagen wie so ein "crack" aussehen muss.

Wenn die Dateien für einen Dedicated Server für jeden zugänglich sind gibt es natürlich immer einen Weg diese zu cracken.

Alternativen?

P2P, kann genau so "gecrackt" werden, hier ist es einfach nur ein Listen Server. Eventuell muss das verwendete System nachgebaut werden. Dies nimmt etwas Zeit in Anspruch, ist aber auch möglich, wie die Erfahrung zeigt.

Closed dedicated server files? Irgendwann kommen die Dateien an die Öffentlichkeit, sage jetzt einfach mal BC2.

Die anderen Alternativen haben also nur den Vorteil das es länger dauert, und genau das ist der Punkt den Publisher erreichen wollen. Wenn es nicht gleich zu Release möglich ist illegal online zu spielen werden mehr Spiele verkauft. Sobald diese Systeme dann geknackt sind haben sie eigentlich nur noch Nachteile. Der Nachteil der mich immer noch am meisten stört: LAN gibts nicht mehr.

Zum Nutzen von Beta Tests:

TF2, hier gabs eine Beta. Soweit ich mich erinnere nur für Pre-order. Aber ja sie war definitiv sinnvoll. Das Spiel war zum Release einiges Bug freier und geforderte Änderungen wurden auch noch zeitnah umgesetzt. Für TF2 läuft übrigens dauerhaft eine closed Beta. Wer kommt an die ran? Die Entwickler selbst und, ja jetzt kommts, ausgewählte eSportler und Mitglieder der Community.

Hat es einen nutzen? Ziemlich sicher.

Css hat zZ auch eine Beta, diese kann optimal als "Versuchsobjekt" verwendet werden ob Änderungen bei der Community ankommen oder nicht (auch wenn es zu den letzten CSS updates ziemlich unterschiedliche Meinungen gibt).

Zum Punkt auf Vorschläge der Community eingehen:

Wie gerne hätte ich es einmal bei einem CoD Update etwas ähnliches steht wie:

Community request: Added x

Mapper request: Added z

Competition request: Added y

Ja, so etwas gibt es tatsächlich.

Zu Mod-Tools:

Mod-Tools haben nichts mit dem cracken eines Spiels zu tun, geschweige den mit der Veröffentlichung des Source Codes.

Warum werden Mod-Tools dann nicht weiterhin dem Spiel beigelegt?

Es ist Arbeit die Mod-Tools für eine Veröffentlichung "aufzubereiten". Also stellt sich die Frage, ob es rentabel ist und bei dem verwendeten System überhaupt möglich ist. Ohne öffentlich verfügbare Dedicated Server files macht das ganze keinen Sinn.

Dann stellt sich auch noch die Frage:

Will man dieses Spiel langfristig unterstützen oder soll bereits in einem Jahr der Nachfolger und dazwischen DLCs erscheinen?

Bei ersterem sind Mod-Tools Pflicht. Durch immer neuen Content bleibt das Spiel interessant und lockt auch spätere noch Kunden an. Man kann sogar diesen Content der Community offiziell zum Spiel hinzufügen. Die Community freut sich das sie mitwirken dürfen. Der unwissende Spieler freut sich über neuen Content den ihm der Entwickler kostenlos zur Verfügung stellt. Dieser erzählt seinem Freund von dem tollen Spiel bei dem sogar des öfteren neuer Content hinzugefügt wird. Der Freund kauft sich das Spiel oder bekommt es vll. vom unwissenden Spieler geschenkt (Valve weiß warum sie Gifts bei Steam eingeführt haben), es freut sich also schließlich auch der Entwickler/Publisher. Um dies zu ermöglichen muss allerdings ein entsprechender Kontakt und "Pflege" der Community vorliegen.

Will man allerdings schon nächstes Jahr einen Nachfolger veröffentlichen muss das Spiel uninteressant werden damit das neue Spiel gekauft wird. Was macht man also? Neuen Content blockieren.

Es kommt also nicht drauf an ob der Entwickler/Publisher kundenfreundlich ist, schlussendlich wollen alle Geld verdienen. Es geht mehr darum für welchen Weg man sich entscheidet. Der Weg von Activision ist bekannt.

Aber auch die "Wurzeln" der Entwickler spielen eine Rolle, hat man selbst mal Mods erstellt?

Um hier mal ein Beispiel zu nennen: Tripwire Interactive

Man merkt deutlich ihre Wurzeln, auch daran erkennbar das sie anderen Mod Projekten helfen das zu schaffen was sie geschafft haben.

Und noch ein paar Worte zu Steam, wird ja oft als das Übel schlecht hin dargestellt:

VAC: Es wird ja immer gesagt das VAC bei MW2 nichts bringen würde. Nur mal kürz überlegen, warum bringt es nichts, warum kann es so einfach deaktiviert werden?

Ach ja wir haben ja keine Dedicated Server, können also nicht wählen ob man einen Server mit VAC oder ohne betritt. Stattdessen P2P, einer der Spieler ist gleichzeitig Server. Ob VAC aktiv ist oder nicht wird alleine vom Server entschieden. Sollte dieser Spieler VAC nun deaktivieren kann man natürlich munter lustig cheaten. Kann man bei MW2 sehen ob VAC so läuft wie es soll? Nein. Wird es irgendwie kontrolliert? Nein, hier müsste IWNet einspringen, tut es aber nicht.

Steam bietet auch noch einen ganz anderen Vorteil:

Veröffentlichung von Spielen ohne den altbekannten Publisher. Dies ermöglicht den Entwickler viel schneller auf die Bedürfnisse der Nutzer einzugehen. Beta Versionen sind ohne Probleme schnell realisierbar.

Nachteil: Alles muss mit eigenem Kapital finanziert werden. Allerdings dafür auch niemanden der zum Tag x ein fertiges Spiel sehen will.

Bestes Beispiel für so einen Erfolg ist natürlich Valve selbst. Auch wenn sie weiterhin den Retail Markt durch einen dritten (EA), der allerdings keinerlei Einfluss auf die Spiele hat und auch jeder Zeit gewechselt werden kann (EA hat bsp. noch keinen Vertrag für Portal 2), bedienen.

Wurden dann doch paar Worte mehr. Das ganze bezieht sich übrigens rein auf PC Titel, bei Konsolen ist einiges anders.

zwicki sagt:

hehehe…………n1 :)

werde gleich mal die alten cod´s installen und dann mal die server suchen :D

ich muss dazu nur wieder unter xp spielen bzw. installieren, da bei mir cod1 unter win7 kaum spielbar ist.

Schussel sagt:

Hab meine alten CoD´s auch gefunden und freu mich schon drauf.

Hallo,

wenn ich Infobase wäre würde ich keine News mehr für das Spiel machen und alles was mit CoD Bo zu tun hat Löschen und nie wieder ein Wort drüber verlieren!!! Ich kann nur Sagen das CoD Bo für mich momentan gestorben ist… Es heißt jetzt abwarten und Tee trinken bis Jason West und Vince Zampella ( Call of Duty Erschaffer ) ihr Spiel raus bringen und Call Of Duty Serie ungespitzt in den Boden rammen…

Mit freundlichen Grüßen…

moep sagt:

Also was man hier alles lesen muss tut schon ziemlich weh…

Worte wie "Verbrecherbande" und ähnlicher gesitiger "Dünnpfiff" (ich kopier das Wort mal so aus der seriösen News).

Ich denke, alle diejenigen, die beim Gedanken an CoD:BO Bluthochdruck bekommen, sollten sich mal über einen Punkt klar werden: MW2 war ein riesen Erfolg! Nicht im eSport, vermutlich auch nicht bei den meisten Lesern hier. Aber ein riesen Erfolg in der breiten Masse. Dass eine Minderheit (Randgruppe wäre auch ein passender Begriff) das nicht mag, nunja, damit muss man immer rechnen. Und dieses Mal sind eben wir die Randgruppe. Mei.

Ein Remake von CoD:UO wäre ein Kassenschlager, kann man hier auch irgendwo lesen.. Auch wenn ich nichts gegenteiliges Beweisen kann, glaube ich kaum, dass ein solches Spiel heute noch Chancen hätte auf dem Markt.

Und um eins klar zu stellen: Ich wäre mir BO vermutlich selbst nicht kaufen, was aber nichts mit irgendwelchen Boykotten oder sinnfreien Hetzkampagnen zu tun hat, sondern einfach nur aus dem Grund, dass mir die Qualität der früheren Teile von TrayArch nicht gefallen hat.

Ich kann nur eins nochmal wiederholen: Wir sind eine Randgruppe, eine unwesentliche Minderheit, deren Beachtung eine sinnfreie Investition wäre. Randgruppe aus zwei Gründen, in der Kombination tödlich: eSport und PC.

Findet euch endlich damit ab. Denn es wird euch nichts anderes übrig bleiben.

*IcE-MaN* sagt:

also was ist denn hier los ? ich bekomme eine verwarnung wegen einem 2deutigen satz um einen link zu finden ! und andere reden hier übers spiele hacken und setzen den ea alround code hier rein für alle ea games ^^ also meiner meinung nach free ban !! oder was ist das für ein forum ? wer crackt am besten oder was ?

Mister Lopez sagt:

Allso ich kaus mir, auch wen die Kritik hier schon ziemlich bereächtigt ist.

Erwähnte es ja schonmal bin in einem CLAN, da gehört es eben zu mit zu ziehen.

ocri0n sagt:

nach cod 2 war die cod reihe einfach nur noch fail. ab cod 4 wurde einfach der rückschlag aller waffen ausgeschaltet, so das aim überhaupt nicht mehr nötig war. die perks haben zusätzlich dazu beigetragen das man irgendwann einfach nur noch genervt ist.

headshots gab es ab cod 4 auch nicht mehr wirklich, es sei denn man benutzt ein sniper, ansonsten braucht man in cod 4 beispielsweise immer mindestens 2 schuss in den kopf.

ich würd mir einfach nur wünschen das nicht immer alle sofort auf den neuen zug aufspringen, nur weil der entwickler wieder einmal das blaue vom himmel verspricht. cod1 und cod 2 > alles.

HerrVorragend sagt:

Kann mir mal jemand erklären warum so viele Leute sagen "wööh, black ops wird scheisse, ich kauf mir lieber das neue MoH"?

Mister Lopez sagt:

Ka ich kauf mir beides finde auch beides top aber egal jedem das seine ^^

HerrVorragend sagt:

hmm Herr Lopez, mit dem satz sollte man vorsichtig sein

crap sagt:

Ich konnte hier bisher zu 99% nur rauslesen, dass alle das neue MoH nicht gerade prall finden.

Da wurde lediglich die Tatsache gelobt, dass es eine Beta gab und das Feedback daraus umgesetzt wurde.

PeJpepiG:

Ich geb dir in fast allen Punkten recht…

Aber VAC ist und bleibt scheiße, wenn es sich nicht um Valvegames handelt.

Bei anderen Spielen wird es einfach grottenschlecht integriert.

Und im Fall von CoD sollen sie lieber das einsetzen, womit sie jahrelange Erfahrung haben – PB.

Und du hast das beste Beispiel gebracht, wenn es um hervoragenden Support bei einem Onlineshooter geht: TF2! Das Game war/ist günstig zu haben, hatte eine Beta, es wird auf die Community gehört, es kommt öfters mal kostenloser Content und und und…

Valve scheint durch TF2 ja nicht gerade tief in den roten Zahlen zu stecken, also muss das Modell ja funktionieren. Das kann daher auch jeder anderer Publisher, wenn er will.

DAS ist der richtige Weg, gegen Raubkopien vorzugehen – traurig das es nur so wenig Publisher/Entwickler verstehen.

@*IcE-MaN*

Wir reden hier nur über cracked Server – Vor- und Nachteile dieser. Ist nicht verboten, oder?

Und den uralten EA Universalcode…sry, glaube das ist keinem neu und nutzt heutzutage eh keinem mehr was.

PeJpepiG sagt:

@crap: Zu PB vs. VAC: Es ist im Grunde irgendwie klar warum VAC bei Valve's Spielen einiges besser funktioniert, sie haben es ja immerhin selbst entwickelt und können es daher auch bestmöglich integrieren (wie gut VAC bei den Tripwire Interactive Spielen funktioniert weiß ich leider nicht). Manche werden sicherlich VAC auch als nicht komplettes AC Tool bezeichnen. Bsp. gibt es sv_pure bei der source engine nicht umsonst.

Aber zurück zu VAC vs. PB: Wie hätte IW PB in MW2 umsetzen sollen? PB wird wie VAC auch durch den Server erzwungen. Bei P2P könnte man also auch einfach PB deaktivieren wenn man gerade Host ist und die Mitspieler würden es nicht mal merken. Außer natürlich es wird durch einen externen zentralen Server geregelt. Das würde allerdings bei VAC auch gehen.

P2P eignet sich einfach nicht wenn es um AC Tools geht. AC Tools funktionieren eigentlich nur wenn sich der Kern des ganzen Systems auf einem Server läuft auf den keine Cheater Zugriff haben. Daher kommt P2P für mich nur bei Spielen in Frage bei denen ich ausschließlich mit meinen Freunden spiele, bsp. Coop.

Wie viel Geld Valve tatsächlich mit TF2 macht weiß außer Valve selbst wohl niemand. Daher kann man auch schlecht sagen wie gut dieses Modell funktioniert.

Aber schlecht geht es Valve sicher nicht, sonst hätte es Aktionen wie ein kostenloses Portal oder TF2 für 2€ sicher nicht gegeben. Aber ob das an den Einnahmen von TF2 bzw. bei Portal als Präsentation der source engine auf dem Mac am Verkauf von Lizenzen für ihre engine oder doch an den Einnahmen durch Steam liegt, kann ich nicht beantworten (Ich schätze dir wird es hier nicht anders gehen). Valve ist immerhin einer der größten Publisher (wenn man den Online Vertrieb so nennen darf) und macht dadurch sehr gutes Geld, ich vermute daher einfach mal das aus finanzieller Sicht die Spieleentwickler Sparte von Valve eher nebensächlich ist.

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