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CoD-Serie - Startschuss: CoD Series Fight Weekend 2010
CoD - Event geschrieben von Böhse Onkelz am 08.02.10, 22:32 Uhr - 0 Kommentare

Es ist endlich soweit. Der Startschuss zu dem CoD Series Fight Weekend 2010 ist gefallen. Wir können endlich loslegen, unsere Webseiten, Promotion und Server für dieses Online Event vorzubereiten.

An dieser Stelle noch ein Mal kurz und knapp, was geplant ist.

Was ist geplant?

Team Hardware-Mods wird in Kooperation mit SySTechnology eSports das „CoD Series Fight Weekend 2010” veranstalten. Die ersten Ausführungen bzw. Integrationen in unsere Systeme laufen gerade an und wir hoffen, dass wir zusammen euch ein Online Event der Superlative bieten können. Der Termin des „CoD Series Fight Weekend 2010” steht auch schon Fest. Stattfinden wird das Online Event in Kalenderwoche (KW) 13 2010. Es wird an dem jeweiligen Freitag (02.04.2010) um 18 Uhr starten und an den folgenden Sonntag (04.04.2010) 18 Uhr enden. Wir haben bewusst diesen Termin gewählt, um genügen Freunde und Clans einzuladen sowie ordentliche Promotion zu bieten und auszuführen.

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BF:BC2 - Spielt ein Teil des Singleplayers im zweiten Weltkrieg?
Der Tellerrand und noch vieeeel weiter! geschrieben von tchibomann am 08.02.10, 21:30 Uhr - 3 Kommentare

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Da es um Call of Duty - speziell Modern Warfare 2 - so langsam ziemlich still wird [Anm.: Schließlich macht es aber auch keinen Sinn über jeden Fail von IW/Net zu berichten - die Kalauer könne 'mer uns spare, NOCH habe 'mer keinen Karneval!], gibt es heut wieder einen kleinen Blick über den Tellerrand: Ein kleines, aber nettes Detail zu Dice' neuesten Sprössling Battlefield: Bad Company 2.

Etwas überraschend ist über die BF:BC2 Spielbeschreibung der amerikanischen Prüfbehörde ESRB ans Tageslicht gekommen, dass die Entwickler einen Teil des ersten Battlefield-Singleplayers im zweiten Weltkrieg spielen lassen. Die Kollegen der Gamestar haben freundlicherweise einen Teil der Spielbeschreibung übersetzt, in der es unter Anderem heißt:

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CoDInfobase - Clan der Woche
Clan der Woche geschrieben von Böhse Onkelz am 07.02.10, 18:38 Uhr - 0 Kommentare

Heute stellen wir euch die "Underworld Fighters" als den Clan der Woche vor.

Hallo CoDInfoBase,

wir möchten uns bei Euch als Clan der Woche vorstellen. Unser Clan, die Underworld Fighters, wurde am 16.07.2009 von Membern aus verschidenen, ehemaligen Clans gegründet. Bei uns steht der Spaß am Spiel im Vordergrund, trotzdem sind wir auch in der ESL 5on5 PAM4 S&D HC Ladder vertreten und konnten bereits einen Sieg einfahren.

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CoD:MW2 - ist Patch 1.0.182 ein Anti-Hack-Update?
CoD:MW2 - Allgemein geschrieben von tchibomann am 04.02.10, 16:41 Uhr - 20 Kommentare


Infinity Ward zeigt sich in diesen Tagen relativ patchfreudig. Ist vor wenigen Tagen noch der Patch 1.0.180 für Modern Warfare 2 aktuell gewesen, so wurde die MW2-Version auf 1.0.182 angehoben. Was offiziell gefixt wurde, bleibt wieder mal im Dunkeln verborgen. Wer, wie wir, jedoch mal Onkel Google befragt, der wird relativ schnell auf einschlägige Cheater- und Hackerforen stoßen, in denen sich Spieler mit körperlichen Komplexen ausheulen, dass ihre teuer erkauften Cheats und Hacks nicht mehr oder nur noch bedingt nutzen lassen.

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Nach einer Pause von rund zweieinhalb Wochen hat das Teamspeak-Entwicklerteam ihr neues Teamspeak 3 in der Client Version 3.0.0 Beta 11 und in der Server Version 3.0.0 Beta 15 veröffentlicht. Seit dem letzten Release wurden ein paar Nummern überspungen bzw. nicht offiziell veröffentlicht.

Update #3 - 2. Februar 2010, 21:58 Uhr:
Am heutigen Nachmittag wurde der Teamspeak 3 Client in der Version Beta 13 und der Server in der Version Beta 17 veröffentlicht.

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CoDInfobase - Clan der Woche
Clan der Woche geschrieben von Böhse Onkelz am 31.01.10, 20:45 Uhr - 0 Kommentare

Heute stellen wir euch den "SiP-Clan" als den Clan der Woche vor.

Wir sind ein Funclan der nun einen neuen Weg eingeschlagen hat.
Wir spielen einige Funwars, auch mit Erfolg und werden nun in der "Clanbase" aktiv werden.
Wir bestehen momentan aus ca. 25 Mitgliedern und unseren Clan gibt es seit 2005.

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CoD:MW2 - Patch 1.08 für PS3-Besitzer
CoD:MW2 - Allgemein geschrieben von Böhse Onkelz am 30.01.10, 00:56 Uhr - 8 Kommentare

Für die PlayStation3-Besitzer in Europa hat Infinity Ward ein Patch für das Spiel Call of Duty: Modern Warfare 2 veröffentlicht. Mit dem Patch, welcher die Versionsnummer 1.08 trägt, wurden einige weitere Fehler behoben.

Changelog Patch 1.08:

  • Care Package, Emergency Airdrop, and Sentry Gun marker grenades sprint speed normalized.
  • Fix for "infinite care package" exploit.
  • Sentry Guns: Improved placement detection, preventing cases of Sentry Guns inside geometry.
  • Model 1887: Bling using Akimbo and FMJ combination now has same range and damage as non-Bling Model 1887s.
  • Improved player collision removing cases of getting into geometry and 'elevators'.
  • Fixes to prevent various XP hacks.

Für die PlayStation3-Besitzer in Nordamerika soll der Patch ebenfalls noch heute erscheinen. Auch die Xbox360-Besitzer können sich bald auf den Patch freuen, welcher sich jedoch derzeit noch bei der Zertifizierung bei Microsoft befindet.


Quelle: Infinity Ward-Forum


BF:BC2 - Betaclient steht zum Download bereit!
Allgemein geschrieben von tchibomann am 28.01.10, 20:32 Uhr - 59 Kommentare


 

SIE IST DA! Ja, sie ist da! Oder nicht? Wir haben versucht die Beta wie jeder andere auch über die unter battlefield.com gelisteten Mirrors herunterzuladen. Doch ALLE Mirrors sind völlig überrant. Und wenn man doch mal mit 70kb/s zog, brach der Download irgendwann ab. Aber egal, WIR haben die Beta endlich! Dank unseres Users jägermeiser, der uns freundlicherweise seinen FTP zur Verfügung stellte um unsere Mirrors aufzusetzen.

Nochmals zur Info: Leider lässt sich die Beta nur mit einem gültigen Beta-Key spielen, bitte ladet euch die Demo NICHT herunter, wenn ihr nicht im Besitz eines gültigen Keys seid!

Wir haben exklusiv für unsere Member einen Mirror bereitgestellt.

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ATI - Catalyst 10.1 veröffentlicht
Treiber geschrieben von Böhse Onkelz am 28.01.10, 17:42 Uhr - 0 Kommentare

Vor wenigen Minuten hat ATI den Grafikkarten-Treiber Catalyst in der Version 10.1 veröffentlicht. Der neuste Treiber ist für die Betriebssysteme Windows XP, Windows Vista und Windows 7 (jeweils 32- und 64-Bit) bestimmt und unterstützt die Grafikkarten der Radeon HD2000-, HD3000-, HD4000 und HD5000-Serien.
Das Update soll unter anderem Performanceverbesserungen in Left 4 Dead 2 und Crysis mit sich bringen. Zudem wurden wie üblich ein paar Probleme behoben sowie kleine Veränderungen vorgenommen. Alle Änderungen findet ihr wie immer in den Release Notes.

Update - 28. Januar 2010, 17:42 Uhr
Die Kollegen von ComputerBase haben den neuen Treiber getestet und einen Testbericht dazu online gestellt. Insgesamt hat sich die Performance des Treibers gegenüber den vorherigen Versionen kaum geändert. Dennoch rät ComputerBase von einer Installation des Treibers ab - die Gründe dafür findet ihr im Fazit des Testberichts.

Links:
ATI Catalyst 10.1 - Release Notes (PDF)
ATI Catalyst 10.1 - Download
ATI Catalyst 10.1 - Testbericht von ComputerBase


Nvidia - GeForce Treiber 196.34 Beta veröffentlicht
Treiber geschrieben von Böhse Onkelz am 27.01.10, 18:36 Uhr - 0 Kommentare

Nvidia hat am heutigen Mittwoch den Grafikkarten-Treiber 196.34 Beta veröffentlicht. Dieser Treiber unterstützt die Betriebssysteme Windows XP, Windows Vista und Windows 7 sowohl in den 32- als auch in den 64-Bit-Versionen und ist für die Grafikkarten der GeForce-Serien 6, 7, 8, 9, 100 und 200 und für die ION-Plattform bestimmt. Mit dieser Beta wird ein Fehler aus der letzten Version 196.21 WHQL behoben, in der die Übertakten-Funktion gesperrt worden war. Ansonsten wurden keinerlei Veränderungen vorgenommen.

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CoD4:MW & CoD:WW - OpenWarfare Mod 1.6.5.RC1 veröffentlicht
CoD - Mods geschrieben von Böhse Onkelz am 27.01.10, 17:52 Uhr - 0 Kommentare

Gestern hat das OpenWarfare-Team ihre OpenWarfare-Mod für Call of Duty 4: Modern Warfare und Call of Duty: World at War in der Version 1.6.5 RC1 veröffentlicht. In dieser Version wurden Änderungen und Fehlerbehebungen vorgenommen sowie ein paar kleine neue Features hinzugefügt. Alle Änderungen findet ihr im Klapptext.

Mehr Details


Changelog - Call of Duty 4: Modern Warfare - OpenWarfare Mod 1.6.5.RC1-2324
NEW:

  • Added new variable for the AACP to take the gametypes and map names directly from the current map rotation instead.
  • Added new variable to AMVS to prevent players from voting the same map that just finished.
  • Redesign and implementation of the new visual mover and visual guide.
    • BEL support
    • Visual Guide is now a gametype. Visual Mover is separate module.
    • Internal Configuration Counter for Visual Mover
    • 2 reticle types for Visual Guide - Circle Effect or model of current item.
    • New Visual Guide Menu
    • Added and updated Visual Guide and Visual Mover dvars and configs
  • Added an option to control players illegally using clan tags.
  • Added variables to control the special effects and text display when objectives are captured, dropped, taken, etc.


CHG:

  • Added new option in Retrieval to control the auto reset time of objectives.
  • Added new master variable for Admin GUIDs so they need to be entered only once.
  • Added distance traveled statistic to real time statistics as well as the end of game statistics.
  • Added variable to control public matches where the server password missing and the /record match reminders will not be shown.
  • When the blackscreen is enabled for spectators the screen will automatically be active also when a gametype with number of lives is being played and the player has used all the available lives.
  • A non-pistol weapon can also be forced on the VIP now in Assassination.      
  • The player destroying the bomb in Search & Destroy will receive a "defuse" score.
  • Added a timer to CAP so players only have x amount of seconds in the interface
    • Added player protection while in CAP Interface
    • Text for CAP now shows for as long as CAP is available


BUG:

  • Fixed an issue with an internal variable in AVMS having more than 1024 characters if a the rotation contains a lot of maps.
  • Allow combination of winner gametype and default map when the winner gametype was the default gametype.
  • Fixed an issue where distance was not being calculated for players that were in Last Stand.


Changelog - Call of Duty: World at War - OpenWarfare Mod 1.6.5.RC1-1390

NEW:

  • Added new variable for the AACP to take the gametypes and map names directly from the current map rotation instead.
  • Added new variable to AMVS to prevent players from voting the same map that just finished.
  • Redesign and implementation of the new visual mover and visual guide.
    • BEL support
    • Visual Guide is now a gametype. Visual Mover is separate module.
    • Internal Configuration Counter for Visual Mover
    • 2 reticle types for Visual Guide - Circle Effect or model of current item.
    • New Visual Guide Menu
    • Added and updated Visual Guide and Visual Mover dvars and configs
  • Added an option to control players illegally using clan tags.
  • Added variables to control the special effects and text display when objectives are captured, dropped, taken, etc.


CHG:

  • Added new option in Retrieval to control the auto reset time of objectives.
  • Added new master variable for Admin GUIDs so they need to be entered only once.
  • Added distance traveled statistic to real time statistics as well as the end of game statistics.
  • Added variable to control public matches where the server password missing and the /record match reminders will not be shown.
  • Updated the Mover Config Files to reflect the new setup.
  • Updated Localized Strings for all languages for Visual Guide.
  • When the blackscreen is enabled for spectators the screen will automatically be active also when a gametype with number of lives is being played and the player has used all the available lives.
  • A non-pistol weapon can also be forced on the VIP now in Assassination.      
  • The player destroying the bomb in Search & Destroy will receive a "defuse" score.
  • Added a timer to CAP so players only have x amount of seconds in the interface
    • Added player protection while in CAP Interface
    • Text for CAP now shows for as long as CAP is available


BUG:

  • Fixed an issue with an internal variable in AVMS having more than 1024 characters if a the rotation contains a lot of maps.
  • Allow combination of winner gametype and default map when the winner gametype was the default gametype.
  • Fixed an issue where distance was not being calculated for players that were in Last Stand.

Wie der aktuellen Changelog zu entnehmen ist, soll die Finale Version bereits am Samstag, den 30. Januar 2010 erscheinen. Die 1.6.5 Final soll zugleich die letzte Version der OpenWarfare-Mod sein, denn das Projekt wird eingestellt (wir berichteten).


Download:

CoD4:MW - OpenWarfare Mod 1.6.5.RC1-2324 Deutsch [13,0 MB]
CoD:WW - OpenWarfare Mod 1.6.5.RC1-1390 Deutsch [24,2 MB]


Quelle: The OpenWarfare Project


USK - Jahresbericht 2009: Mehr Casual-Spiele, weniger Ego-Shooter
Allgemein geschrieben von BluScr33n am 27.01.10, 14:31 Uhr - 2 Kommentare

Auch wenn der Februar schon sehr nahe rückt und man sich so langsam an die ungewöhnliche 10 im Jahr gewöhnt hat, ist die Zeit der Jahresrückblicke und -berichte noch nicht vorbei. Gestern hat die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, oder kurz USK, ihre Zahlen aus dem letzten Jahr veröffentlicht und ihr Jahres-Fazit gezogen. Dabei werden für uns zwei Sachen besonders deutlich: Erstens, der Spiele-Markt wächst weiterhin und Zweitens, für uns eher interessant, 2009 war nicht das Jahr der Ego-Shooter.

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TV - Zwischen Hobby und Sucht - Die Online-Generation
Allgemein geschrieben von BluScr33n am 26.01.10, 17:43 Uhr - 15 Kommentare

Es ist schon eine Weile her, als Sendungen wie "Frontal21", mit missglückten Aufbereitungen der Online- und Ego-Shooter Materie, die Spielerschafft in Aufregung versetzt haben. Zwar hat die Qualität der Sendungen im Allgemeinen inzwischen zu genommen, aber es ist in der TV-Landschaft, diese Thematik betreffend, auch etwas ruhiger geworden. SpiegelTV hat nun die 'Problematik' mit der jungen Generation erneut hervor gekramt und strahlt heute Abend dazu eine Reportage aus.

 

Update - 26.01.2010, 22:45

Uns ist leider ein kleiner Fehler unterlaufen: Die Sendung beginnt 23:15 Uhr und nicht 23:45 Uhr.

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CoD:MW2 - Wird es doch Mod-Tools geben?
CoD:MW2 - Allgemein geschrieben von tchibomann am 26.01.10, 14:50 Uhr - 11 Kommentare


Vor offiziellem Release stellte Infinity Ward ja klipp und klar fest: Es wird weder Mod-Tools, noch dedizierte Server geben. Zumindest bei den Mod-Tools könnte sich nun doch noch etwas Bewegung zeigen: Robert "fourzerotwo" Bowling, Infinity Wards Communitymanager, antwortete wissbegierigen Fans im hauseigenen Forum von IW auf die Frage, ob es Mod-Tools geben wird, mit:

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MoH - Die Kraft der 2 Herzen - Mehrere Engine in einem Spiel
Games geschrieben von BluScr33n am 25.01.10, 21:36 Uhr - 9 Kommentare

2010 - es könnte das Jahr der 3rd Person Shooter werden: Während Modern Warfare 2 inzwischen schon Milliarden eingespielt hat, holt die Konkurrenz nun zum Gegenschlag aus. Mit der Frostbite-Engine und der Premiere eines Singleplayers rüstet sich Battlefield Bad Company 2, um Anfang März die Herzen der Gamer zu erobern, während Medal of Honor zwar noch bis Herbst auf sich warten lässt, dafür aber auch in die Neuzeit umsiedelt. Und noch eine spannende Eigenheit weißt Medal of Honor auf: Einen ausgeprägten Dualismus.

Konkret heißt das, dass der neuste Ableger der MoH-Serie von zwei Entwicklerstudios gleichzeitig produziert wird - Einmal von den EA Studios in L.A. und andermal von dem schwedischen Studio DICE. Das letztere Studio sollte einem eigentlich schon von der Frostbite-Engine bekannt sein, die in den aktuellen Battlefield Titeln zum Einsatz kommt, und, wie nun bestätigt wurde, auch im Multiplayer-Part von Medal of Honor. Der Singleplayer wird stattdessen auf einer stark modifizierten Version von der Unreal Engine 3 produziert.

Kurz und Knackig: Multiplayer und Singleplayer werden von zwei verschiedenen Studios auf zwei verschiedenen Engine erstellt. Inwiefern dadurch Probleme entstehen können, wie z.B. abweichendes Waffenhandling, oder ob das ganze das Spielerlebnis entscheidend verbessert, wird sich wohl erst noch zeigen müssen.

 

Quelle: Matthew Pruitt (CM EA)


CoDInfobase - Clan der Woche
Clan der Woche geschrieben von Böhse Onkelz am 24.01.10, 17:16 Uhr - 0 Kommentare

WICHTIGE INFORMATIONEN IN EIGENER SACHE: Wir benötigen neue Clanvorstellungen! Die Clanvorstellung muss mindestens fünf Sätze und einen Link zur Clanseite beinhalten. Zudem muss der Clan in der CoD-Szene aktiv sein. Bitte beachtet, dass eure Member nicht jünger als 18 Jahre sind! Die Clanvorstellung sendet ihr bitte per E-Mail an clanvorstellung(at)esgn.eu.

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Heute stellen wir euch den Clan "Alt Herren Club" als den Clan der Woche vor.

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Community Gameserver Loader: Public Beta steht in den Startlöchern
Tools geschrieben von `Don<3 am 24.01.10, 16:35 Uhr - 5 Kommentare

Im Dezember letzten Jahres stellten wir euch das ehrgeizige Projekt "Community Gameserver Loader" (kurz: CGL) der Website ClanMeets.de vor. Der CGL soll die Erstellung und Einbindung von Mappacks in einen Gameserver sowie dessen Konfiguration wesentlich vereinfachen.

Nach langer Entwicklungszeit ist das Projekt nun in der Public Beta Phase angekommen. Für diese werden noch Admins mit Linuxrootservern und PHP Unterstützung gesucht. Diese sollen dann das System in der aktuellen Phase testen und den Entwicklern Feedback geben. Die Teilnehmerzahl ist begrenzt. Interessierte, die oben genannte Voraussetzungen erfüllen, können sich im XFire bei scalelll melden.

Zusätzlich wurden von dem Mappack Editor und dem Gameserver Config Editor Videos auf YouTube reingesetzt. Diese findet ihr im Klapptext.

Mehr Details

Der CGL - Mappack Editor

 

Der Gameserver Config Editor

News zum CGL vom 16.12.09

 


CoDIB: It's Twittertime!
Community geschrieben von tchibomann am 23.01.10, 15:33 Uhr - 18 Kommentare

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"Ja, auch wir sind dem 140-Zeichen Fieber verfallen! Follow us now on Twitter! ReTweet and Win! ReTweet Anweisungen: http://bit.ly/4L0ay0"

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Nvidia - GeForce Treiber 196.21 WHQL veröffentlicht *UPDATE*
Treiber geschrieben von Böhse Onkelz am 21.01.10, 22:03 Uhr - 21 Kommentare

Nvidia hat am heutigen Dienstag den Grafikkarten-Treiber 196.21 WHQL veröffentlicht. Dieser Treiber unterstützt die Betriebssysteme Windows XP, Windows Vista und Windows 7 sowohl in den 32- als auch in den 64-Bit-Versionen und ist für die Grafikkarten der GeForce-Serien 6, 7, 8, 9, 100 und 200 und für die ION-Plattform bestimmt. Mit dem Update wurden einige Fehler behoben sowie weitere kleine Änderungen vorgenommen. Die genauen Changelogs findet ihr in den Release Notes.

Update - 21. Januar 2010, 22:03 Uhr
Die Kollegen von ComputerBase haben nun einen Bericht zum neuen Treiber veröffentlicht. Mit dem Update gibt es keine auffälligen Änderungen. Insgesamt hat sich die Performance geringfügig verbessert, jedoch bleibt der Wert bei unter ein Prozent, weshalb man diese Verbesserung keineswegs spüren wird. Den Link zum Testbericht findet ihr am Ende des Artikels.

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Mozilla - Firefox 3.6 veröffentlicht
Allgemein geschrieben von BluScr33n am 21.01.10, 16:46 Uhr - 7 Kommentare

Die Mozilla Foundation hat heute die neuste Version des beliebten Firefox-Browsers veröffentlicht. Der, mit 72,19 Prozent, am häufigst genutzte Browser der CoD-Infobase Besucher, bringt neben starken Geschwindigkeits- und Stabilitätsoptimierungen, die den Feuer Fuchs um bis zu 20 Prozent schneller machen sollen, auch ein neues AddOn-Updatesystem mit sich, welches die Sicherheit beim Umgang mit Erweiterungen erhöhen soll.

Hinzu kommt noch die Integration des beliebten Personas AddOn, mit dessen Hilfe es möglich ist mit wenigen Klicks zwischen verschiedenen Firefox-Themen zu wechseln. Auch eine verbesserte HTML-5 Unterstützung sowie verschiedene Verbesserungen, die vor allem für Entwickler interessant sein dürften, halten mit dem Update Einzug.

Update - 21.01.2010, 16:45

Der Download ist noch nicht auf der offiziellen Seite von Firefox geschalten, ihr findet ihn aber z.B. bei den Kollegen von ComputerBase.

 


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